domingo, 15 de agosto de 2010

A Evolução de SimCity


A série “Sim”, ao contrário do que muitos podem achar, não começou com o famoso The Sims. A franquia iniciou de uma forma muito mais “madura” e mais interessante: com um simulador de cidades. Isso mesmo, nada desse negócio meio “Big Brother” de ficar em cima da vida de algumas pessoas; você construía e administrava cidades (algo muito mais interessante, diga-se de passagem). Aaaah, bons tempos, boas lembranças!
Criado pelo gênio da indústria dos games Will Wright, SimCity foi lançado em 1989 para os computadores da época. O jogo foi o primeiro da Maxis, e foi o que teve mais vendas até a chegada de The Sims, em 2000. Foi o responsável pela notoriedade da empresa, fazendo com que fosse comprada pela Electronic Arts anos mais tarde.
Will Wright teve como inspiração o jogo Raid on Bungeling Bay (um jogo bem simples de guerra), feito por ele mesmo, que tinha um modo no qual você desenhava mapas para o jogo. Como ele disse se divertir mais fazendo os mapas do que jogando, resolveu criar o SimCity.

SimCity é um jogo estranho no ponto de vista de muitas pessoas: não há como ganhar e o jogo nunca termina. Você tem apenas uma meta: não quebrar os cofres de sua cidade. Nas últimas versões, levar a sua cidade à falência levava à demissão do cargo. É claro, todas as versões tinham macetes para rios de dinheiro, o que normalmente deixava a jogabilidade muito mais divertida (quem não gostaria de construir a casa do prefeito com um lago artificial, sem se preocupar com taxas de manutenção mensais, por exemplo?). Mas é claro, gamer de verdade não usa cheats!!
O jogo em si, jogado em sua pura maestria, é talvez um dos jogos mais difíceis. Na última versão “de verdade”, SimCity 4, além de cuidar do orçamento, você precisava se preocupar com o ambiente, o tráfego, a segurança, a saúde, a educação e o valor das terras. Ou seja, não era apenas traçar longas estradas, caríssimas free-ways e definir o tipo de zona a ser construída em uma área. O trabalho de um prefeito no universo Sim não é fácil!

Uma das marcas da série é a liberdade que o jogador tem para definir que tipo de construção deseja em cada parte da cidade. Você acha conveniente construir uma indústria altamente poluidora ao lado de um pequeno bairro de densidade baixa? Bom, você é o prefeito, então assim o faça. Mas pode ter certeza que logo em seguida você receberá diversos tipos de reclamações dos moradores, e seguidamente falam que “cimento não respira, precisamos de mais árvores”.
Outro ponto forte da série é o ótimo humor com que são levadas as coisas. Desde o manual (quem se lembra do manual extremamente grosso do SimCity 3000 World Edition sabe que era recheado de piadinhas infames) até o que os próprios secretários falam (sim, em SimCity 4, há secretários para cada setor da cidade). Os secretários, falando neles, sempre estão dispostos a ajudar o prefeito em qualquer questão. Além deles, você conta ainda com o auxílio de diversos gráficos que demonstram o andar da cidade com o passar do tempo.
Também não podemos nos esquecer da possibilidade de nos sentirmos “Deus” no jogo. Antes de começar uma nova cidade, você tem a opção de, com alguns cliques lá e cá, desenhar uma linda paisagem. Seja uma serra, seja uma planície, sejam colinas, sejam praias, sejam um conjunto de ilhas… Você escolhe. Se cansou da cidade durante o jogo? Destrua-a com ataques de OVNIS, robôs gigantes, vulcões, tempestades, meteoros…

Infelizmente, a última versão do jogo, SimCity Sociedades, foi um tanto quanto “chata” demais. Fora os belos gráficos de ponta, você precisava no máximo se preocupar em manter os seus Sims felizes. Isso mesmo, deixaram SimCity com uma cara de “The Sims”. E ainda por cima você não criava zonas de construção: colocava edifício por edifício na cidade, deixando o seu trabalho ainda mais complicado. Nem preciso falar então que o jogo foi um fracasso de vendas e um fiasco, ainda mais para os amantes da série, como eu. Eu mesmo comprei o jogo e joguei apenas UMA vez. Sério.
Rumores um pouco antigos falavam que a Electronic Arts preparava uma renovada na série, voltando ao estilo de jogo original. Porém, nada até agora foi confirmado. Espero que a EA não tenha abandonado a série e “concluído” tudo com uma chave enferrujada de latão, assim como a empresa fez com a série Command & Conquer e o seu recente Command & Conquer 4, que ficou horrível.

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